드럼통 게 간단 TL

0ZqFzJ8gqY8 · 파티 4 · 만든 때 2026-09-25 22:49

칸을 통째로 긁어 스프레드시트에 붙일 수 있다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있다. 설명 칸의 ⋯ 를 누르면 사람이 적는 자리가 열린다.

드럼통 게 · 3위 · 52,136,640 · 4파티 TL · 1파티
아리스(무장), 니코, 에이미(무장), 쿠루미 / 나기사(수영복), 히마리
코스트(시간)학생설명남은 체력타격 종료 HP보스에게 걸린 것
3.3코(04:22.233) AUTO쿠루미479,978,085 x2400공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
11.0코(04:03.867)에이미(무장)479,751,751 x2399치명피해저항↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
8.6코(03:58.933)나기사(수영복) → 에이미(무장)479,702,332 x2399치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑ · 못 읽은 것 2개
6.5코(03:57.233)히마리 → 에이미(무장)479,697,875 x2399치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
8.3코(03:48.000)니코478,177,003 x2391화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
4.5코(03:47.767)아리스(무장)478,170,140 x2391화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
5.2코(03:38.767)쿠루미476,266,640 x2382화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
10.3코(03:25.400)아리스(무장)475,999,914 x2380474,604,300 x2374치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
게임 03:19.667EX #7 타격 종료 · 관측 피해 ≈1,395,614 · 보스 HP 475,999,914 x2380 → 474,604,300 x2374 · 원본 6fps 판독 · 다른 공격 포함 가능
💥 오른집게 부파부위 바가 거의 빈 채(6%) 사라졌다 · 게임 03:20.666
10.7코(03:17.000)에이미(무장)474,531,582 x2373치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
5.9코(03:16.733)나기사(수영복) → 에이미(무장)474,531,582 x2373치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
6.2코(03:10.467)히마리 → 에이미(무장)474,429,649 x2373화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
7.5코(03:02.300)쿠루미473,691,125 x2369화상 · 치명피해저항↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
8.4코(02:55.967)아리스(무장)472,512,515 x2363치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
💥 선체 부파부위 바가 빈 채로 남았다 · 게임 02:54.366
7.9코(02:50.067)아리스(무장)471,216,046 x2357치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
9.4코(02:39.766)니코471,067,495 x2356화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
10.8코(02:29.433)아리스(무장)470,800,531 x2355≈448,350,372 x2242화상 · 치명피해저항↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
7.0코(02:29.233)나기사(수영복) → 아리스(무장)470,800,531 x2355화상 · 치명피해저항↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
5.1코(02:26.966)히마리 → 아리스(무장)470,730,706 x2354화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
💥 왼집게 부파부위 바가 거의 빈 채(15%) 사라졌다 · 게임 02:25.800
3.4코(02:24.700)쿠루미461,235,566 x2307받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
게임 02:23.300EX #15 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈22,451,685 · 보스 HP 470,802,057 x2355 → 448,350,372 x2242 · 원본 6fps 판독 · ⚠ HP 판독 공백 · 다른 공격 포함 가능
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 3번 · 합 2.4초게임 02:21.533 → 02:17.300 · 가장 긴 멈춤 1.3초
2.4코(02:21.333)아리스(무장)448,322,840 x2242받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
1.1코(02:17.133)아리스(무장)447,977,296 x2240≈425,681,927 x2129받는 대미지량↑ · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
게임 02:11.333EX #20 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈22,592,367 · 보스 HP 448,274,294 x2242 → 425,681,927 x2129 · 원본 6fps 판독 · ⚠ HP 판독 공백 · 다른 공격 포함 가능
10.6코(01:51.900)에이미(무장)421,975,673 x2110받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
5.8코(01:51.600)나기사(수영복) → 에이미(무장)421,970,182 x2110받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
6.1코(01:45.433)히마리 → 에이미(무장)421,305,423 x2107받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
3.4코(01:44.900)쿠루미421,303,075 x2107받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
8.2코(01:31.900)아리스(무장)412,746,955 x2064받는 대미지량↑ · 치명피해저항↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
6.4코(01:27.800)니코405,420,178 x2028받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
5.3코(01:22.233)아리스(무장)404,878,623 x2025받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
9.4코(01:06.933)아리스(무장)402,718,389 x2014≈374,652,445 x1874받는 대미지량↑ · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑ · 못 읽은 것 1개
5.5코(01:06.733)나기사(수영복) → 아리스(무장)402,635,013 x2014받는 대미지량↑ · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
3.4코(01:05.133)히마리 → 아리스(무장)402,266,734 x2012받는 대미지량↑ · 치명피해저항↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
게임 01:00.833EX #28 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈28,278,079 · 보스 HP 402,930,524 x2015 → 374,652,445 x1874 · 원본 6fps 판독 · ⚠ HP 판독 공백 · 다른 공격 포함 가능
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 3번 · 합 3.3초게임 01:00.100 → 00:58.133 · 가장 긴 멈춤 2.7초
7.2코(00:52.133)쿠루미372,726,650 x1864받는 대미지량↑ · 화상 · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
11.0코(00:41.033)아리스(무장)371,019,744 x1856받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
9.8코(00:35.833)아리스(무장)370,773,110 x1854받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑ · 못 읽은 것 1개
8.0코(00:31.700)니코370,734,921 x1854받는 대미지량↑ · 치명피해저항↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
11.0코(00:18.433)아리스(무장)368,546,873 x1843≈347,323,598 x1737받는 대미지량↑ · 치명피해저항↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑ · 못 읽은 것 2개
7.1코(00:18.166)나기사(수영복) → 아리스(무장)368,546,873 x1843받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
5.0코(00:16.433)히마리 → 아리스(무장)368,213,034 x1842받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
3.3코(00:14.100) AUTO쿠루미359,999,586 x1800받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
게임 00:12.866EX #35 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈21,276,793 · 보스 HP 368,600,391 x1844 → 347,323,598 x1737 · 원본 6fps 판독 · ⚠ HP 판독 공백 · 다른 공격 포함 가능
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 19번 · 합 24.3초게임 00:12.433 → 00:00.700 · 가장 긴 멈춤 12.7초
2.7코(00:10.266)아리스(무장)343,950,400 x1720받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
1.3코(00:06.000)아리스(무장)343,806,832 x1720≈319,064,968 x1596받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
00:00.000파티 종료 직전 보스 HP319,064,968 x1596
드럼통 게 · 3위 · 52,136,640 · 4파티 TL · 2파티
케이, 코노카, 아리스(메이드), 에이미(무장) / 코유키(파자마), 리츠
코스트(시간)학생설명남은 체력타격 종료 HP보스에게 걸린 것
🔄 여기서 파티가 바뀐다 — 보스에게 건 것이 다음 파티로 넘어가지 않는다앞 파티 마지막 EX 때 보스에게 건 것: 받는 대미지량↑ · 화상 · 치명피해저항↓ · 회피↓ → 다음 파티 첫 EX 때: 없음
4.1코(04:18.833)코노카318,992,957 x1595공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
10.0코(03:57.200)리츠 → 에이미(무장)318,771,591 x1594공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
10.0코(03:50.067)에이미(무장)318,692,417 x1594공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
5.3코(03:49.767)케이318,692,417 x1594공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
3.4코(03:49.500)코유키(파자마)318,692,417 x1594공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
7.7코(03:32.033)아리스(메이드)316,790,965 x1584≈315,436,608 x1578공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
게임 03:29.333EX #46 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈1,354,357 · 보스 HP 316,790,965 x1584 → 315,436,608 x1578 · 원본 6fps 판독 · 다른 공격 포함 가능
💥 오른집게 부파부위 바가 빈 채로 남았다 · 게임 03:28.600
10.0코(03:16.833)리츠 → 에이미(무장)313,681,121 x1569공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
10.0코(03:09.733)에이미(무장)313,587,873 x1568공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
5.2코(03:09.433)케이313,587,873 x1568공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
6.0코(03:02.900)코노카313,523,717 x1568공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
10.0코(02:48.900)리츠 → 에이미(무장)312,034,451 x1561공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
10.0코(02:41.966)에이미(무장)311,151,639 x1556공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
5.5코(02:41.033)케이311,139,757 x1556공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
3.7코(02:40.700)코유키(파자마)311,139,757 x1556공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
💥 선체 부파부위 바가 빈 채로 남았다 · 게임 02:34.033
4.8코(02:30.900)아리스(메이드)310,507,703 x1553≈305,762,205 x1529공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
게임 02:26.866EX #55 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈4,750,851 · 보스 HP 310,513,056 x1553 → 305,762,205 x1529 · 원본 6fps 판독 · ⚠ HP 판독 공백 · 다른 공격 포함 가능
💥 왼집게 부파부위 바가 빈 채로 남았다 · 게임 02:27.466
10.0코(02:08.600)에이미(무장)292,600,654 x1464받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
6.1코(02:06.266)케이292,571,630 x1463받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
4.2코(02:06.100)리츠 → 에이미(무장)292,571,630 x1463받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
6.3코(01:53.833)코노카287,031,717 x1436받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑ · 못 읽은 것 1개
10.0코(01:42.500)에이미(무장)275,834,662 x1380받는 대미지량↑ · 방어력↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
6.3코(01:39.566)케이275,373,825 x1377받는 대미지량↑ · 방어력↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
4.9코(01:38.400)리츠 → 에이미(무장)275,296,729 x1377받는 대미지량↑ · 방어력↓ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
5.8코(01:28.866)코유키(파자마)269,455,719 x1348받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
6.7코(01:19.700)에이미(무장)256,078,498 x1281받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
3.1코(01:16.466)케이255,245,846 x1277받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
3.4코(01:11.066)리츠 → 에이미(무장)252,161,838 x1261받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
8.1코(00:52.533)코노카233,959,794 x1170받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
9.1코(00:47.900)에이미(무장)233,291,601 x1167받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
4.4코(00:47.233)케이233,247,870 x1167받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
3.3코(00:44.933)리츠 → 에이미(무장)233,117,987 x1166받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
5.8코(00:31.900)코유키(파자마)224,578,454 x1123받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
5.9코(00:24.366)에이미(무장)214,647,049 x1074받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 4번 · 합 1.1초게임 00:24.266 → 00:21.066 · 가장 긴 멈춤 0.3초
2.4코(00:21.066)케이214,014,988 x1071받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
3.3코(00:13.966)리츠 → 에이미(무장)208,540,050 x1043받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 받는 대미지량↓ · 관통 특효↑
▼ 여기서 2페이즈로 넘어간다 — 보스 HP 2억 아래로게임 00:05.800 · HP 202,142,401 → 199,008,353 · 2페이즈 무대(크레인 버튼)가 영상 495.5초에 처음 보였다
00:00.000파티 종료 직전 보스 HP199,008,353 x996
드럼통 게 · 3위 · 52,136,640 · 4파티 TL · 3파티
이즈나, 세이아(수영복), 하루카(드레스), 호시노(수영복) / 리오, 에리카
코스트(시간)학생설명남은 체력타격 종료 HP보스에게 걸린 것
🔄 여기서 파티가 바뀐다 — 보스에게 건 것이 다음 파티로 넘어가지 않는다앞 파티 마지막 EX 때 보스에게 건 것: 받는 대미지량↑ → 다음 파티 첫 EX 때: 없음
7.8코(04:09.867)에리카198,773,920 x994공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
7.2코(04:04.367)호시노(수영복)198,690,330 x994받는 대미지량↑ x3(15%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
8.5코(03:51.300)리오 → 하루카(드레스)198,093,362 x991받는 대미지량↑ x3(15%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
9.2코(03:45.600)하루카(드레스)197,941,555 x990≈194,935,110 x975받는 대미지량↑ x? · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
5.4코(03:45.367)세이아(수영복) → 하루카(드레스)197,941,555 x990받는 대미지량↑ x? · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 03:42.900EX #80 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈3,008,651 · 보스 HP 197,943,761 x990 → 194,935,110 x975 · 원본 6fps 판독 · 다른 공격 포함 가능
5.4코(03:39.267)에리카194,850,193 x975받는 대미지량↑ x3(15%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
3.4코(03:37.300)하루카(드레스)c194,790,621 x974189,660,496 x949받는 대미지량↑ x6(30%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 03:34.600EX #83 타격 종료 · 관측 피해 ≈5,133,845 · 보스 HP 194,794,341 x974 → 189,660,496 x949 · 원본 6fps 판독 · 다른 공격 포함 가능
4.4코(03:28.933)하루카(드레스)189,526,758 x948≈183,259,847 x917받는 대미지량↑ x6(30%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 03:26.367EX #84 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈6,283,263 · 보스 HP 189,543,110 x948 → 183,259,847 x917 · 원본 6fps 판독 · 다른 공격 포함 가능
7.9코(03:13.700)호시노(수영복)182,573,768 x913받는 대미지량↑ x6(30%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 3번 · 합 1.3초게임 03:13.366 → 03:13.000 · 가장 긴 멈춤 0.5초
3.3코(03:12.667)에리카182,548,824 x913받는 대미지량↑ x6(30%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
5.3코(03:02.500)리오 → 하루카(드레스)181,836,473 x910받는 대미지량↑ x9(45%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
6.2코(02:56.467)하루카(드레스)c181,413,276 x908≈175,249,708 x877못 봄
3.4코(02:56.167)세이아(수영복) → 하루카(드레스)181,386,941 x907받는 대미지량↑ x9(45%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 02:53.333EX #88 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈6,169,370 · 보스 HP 181,419,078 x908 → 175,249,708 x877 · 원본 6fps 판독 · ⚠ HP 판독 공백 · 다른 공격 포함 가능
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 3번 · 합 0.6초게임 02:55.900 → 02:53.833 · 가장 긴 멈춤 0.3초
02:54.333🏗 크레인크레인 버튼의 첫 터치 반응을 확인한 영상 프레임
💫 그로기 — 보스 체력바 밑 주황 선 (게임 19.8초)게임 02:50.833 → 02:31.000 (주황 선이 켜져 있던 동안 — 게가 누워 있는 시간과는 몇 초 다르다)
4.5코(02:49.267)하루카(드레스)165,196,088 x826≈157,860,080 x790받는 대미지량↑ x9(45%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓ · 못 읽은 것 6개
게임 02:46.600EX #91 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈7,336,008 · 보스 HP 165,196,088 x826 → 157,860,080 x790 · 원본 6fps 판독 · 다른 공격 포함 가능
3.4코(02:46.300)에리카157,860,080 x790받는 대미지량↑ x9(45%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
2.5코(02:44.200)리오 → 하루카(드레스)157,833,378 x790받는 대미지량↑ x12(60%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 7번 · 합 3.8초게임 02:39.933 → 02:36.833 · 가장 긴 멈춤 0.7초
6.3코(02:38.233)하루카(드레스)c157,555,762 x788≈151,655,378 x759받는 대미지량↑ x12(60%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓ · 못 읽은 것 1개
게임 02:35.633EX #94 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈5,902,806 · 보스 HP 157,558,184 x788 → 151,655,378 x759 · 원본 6fps 판독 · 다른 공격 포함 가능
7.6코(02:33.800)이즈나151,625,885 x759받는 대미지량↑ x12(60%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
5.4코(02:32.966)하루카(드레스)151,344,287 x757≈145,630,337 x729받는 대미지량↑ x12(60%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 02:30.333EX #96 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈5,721,562 · 보스 HP 151,351,899 x757 → 145,630,337 x729 · 원본 6fps 판독 · 다른 공격 포함 가능
5.3코(02:27.100)에리카145,547,994 x728공격력↑ · 관통 특효↑ · 못 읽은 것 3개
5.5코(02:20.333)호시노(수영복)144,786,275 x724받는 대미지량↑ x? · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
8.4코(02:03.866)리오 → 하루카(드레스)143,130,904 x716받는 대미지량↑ x15(75%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
10.1코(01:56.366)하루카(드레스)c142,803,667 x715≈136,092,923 x681받는 대미지량↑ x15(75%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
7.2코(01:56.200)세이아(수영복) → 하루카(드레스)142,803,667 x715받는 대미지량↑ x15(75%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
4.9코(01:54.666)에리카142,737,094 x714공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓ · 못 읽은 것 2개
게임 01:53.666EX #100 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈6,717,957 · 보스 HP 142,810,880 x715 → 136,092,923 x681 · 원본 6fps 판독 · ⚠ HP 판독 공백 · 다른 공격 포함 가능
4.4코(01:49.666)하루카(드레스)135,654,788 x679≈130,964,458 x655받는 대미지량↑ x15(75%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 01:47.133EX #103 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈4,694,214 · 보스 HP 135,658,672 x679 → 130,964,458 x655 · 원본 6fps 판독 · 다른 공격 포함 가능
2.4코(01:45.500)리오 → 하루카(드레스)130,278,455 x652받는 대미지량↑ x15(75%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
3.4코(01:39.333)하루카(드레스)c130,147,453 x651≈125,251,865 x627받는 대미지량↑ x15(75%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 01:36.766EX #106 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈4,895,588 · 보스 HP 130,147,453 x651 → 125,251,865 x627 · 원본 6fps 판독 · 다른 공격 포함 가능
5.3코(01:29.166)호시노(수영복)124,830,527 x625받는 대미지량↑ x15(75%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
3.4코(01:22.866)에리카124,741,045 x624받는 대미지량↑ x15(75%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
9.1코(01:04.933)하루카(드레스)122,577,918 x613≈116,559,129 x583받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 3번 · 합 4.1초게임 01:04.900 → 01:04.233 · 가장 긴 멈춤 2.9초
5.5코(01:04.266)세이아(수영복) → 하루카(드레스)122,537,226 x613받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 01:02.166EX #109 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈6,041,697 · 보스 HP 122,600,826 x614 → 116,559,129 x583 · 원본 6fps 판독 · ⚠ HP 판독 공백 · 다른 공격 포함 가능
01:03.933🏗 크레인크레인 버튼의 첫 터치 반응을 확인한 영상 프레임
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 9번 · 합 4.6초게임 01:02.333 → 00:55.700 · 가장 긴 멈춤 1.5초
3.9코(01:01.433)리오116,527,314 x583받는 대미지량↑ x18(90%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
💫 그로기 — 보스 체력바 밑 주황 선 (게임 19.8초)게임 00:59.533 → 00:39.733 (주황 선이 켜져 있던 동안 — 게가 누워 있는 시간과는 몇 초 다르다)
5.1코(00:57.166)하루카(드레스)c96,415,237 x483≈87,960,333 x440받는 대미지량↑ x18(90%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓ · 에너지 충전
3.4코(00:55.833)에리카96,407,793 x483받는 대미지량↑ x18(90%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 00:54.466EX #115 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈8,454,904 · 보스 HP 96,415,237 x483 → 87,960,333 x440 · 원본 6fps 판독 · 다른 공격 포함 가능
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 5번 · 합 3.1초게임 00:50.033 → 00:48.933 · 가장 긴 멈춤 0.9초
7.0코(00:49.033)하루카(드레스)87,686,414 x439≈79,470,536 x398받는 대미지량↑ x21(105%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
5.3코(00:46.733) AUTO호시노(수영복)87,635,951 x439받는 대미지량↑ x21(105%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 00:46.266EX #117 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈8,219,680 · 보스 HP 87,690,216 x439 → 79,470,536 x398 · 원본 6fps 판독 · ⚠ HP 판독 공백 · 다른 공격 포함 가능
2.5코(00:44.500)리오 → 하루카(드레스)79,422,482 x398받는 대미지량↑ x21(105%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 11번 · 합 5.5초게임 00:41.766 → 00:39.433 · 가장 긴 멈춤 1.7초
4.4코(00:40.400)하루카(드레스)c79,157,995 x39668,590,428 x343받는 대미지량↑ x21(105%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 00:37.600EX #120 타격 종료 · 관측 피해 ≈10,567,567 · 보스 HP 79,157,995 x396 → 68,590,428 x343 · 원본 6fps 판독 · 다른 공격 포함 가능
3.9코(00:36.333)에리카68,578,538 x343받는 대미지량↑ x21(105%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
4.0코(00:30.000)세이아(수영복) → 하루카(드레스)68,239,247 x342받는 대미지량↑ x24(120%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 3번 · 합 2.5초게임 00:30.000 → 00:24.266 · 가장 긴 멈춤 1.6초
00:24.766⚠ 세이아(수영복) 퇴각HP 0 첫 확정 프레임 · 직전 생존 확인 영상 780.933초 · 영상 781.700초 일시정지 명단에서 HP 0·상태 아이콘 소실 재확인 · 게임 타이머 화면 직접 판독; 실제 퇴각은 영상 780.933~781.000초 사이
4.3코(00:22.966)하루카(드레스)67,805,531 x340≈57,003,296 x286받는 대미지량↑ x24(120%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 00:20.400EX #123 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈10,820,924 · 보스 HP 67,824,220 x340 → 57,003,296 x286 · 원본 6fps 판독 · 다른 공격 포함 가능
2.7코(00:17.333)리오 → 하루카(드레스)56,738,351 x284받는 대미지량↑ x24(120%) · 방어력↓ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
5.9코(00:04.966)하루카(드레스)c56,122,912 x281≈44,865,027 x225받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓ · 못 읽은 것 1개
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 14번 · 합 24.9초게임 00:04.933 → 00:02.066 · 가장 긴 멈춤 9.3초
3.3코(00:03.900)에리카56,122,912 x281받는 대미지량↑ x24(120%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
00:00.000파티 종료 직전 보스 HP44,800,724 x225
드럼통 게 · 3위 · 52,136,640 · 4파티 TL · 4파티
토키(무장), 코코나, 시로코*테러, 토키 / 키쿄(수영복), 키사키
코스트(시간)학생설명남은 체력타격 종료 HP보스에게 걸린 것
🔄 여기서 파티가 바뀐다 — 보스에게 건 것이 다음 파티로 넘어가지 않는다앞 파티 마지막 EX 때 보스에게 건 것: 받는 대미지량↑ x24(120%) → 다음 파티 첫 EX 때: 없음
4.4코(04:19.733)토키(무장)44,752,653 x224공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
3.4코(04:15.867)시로코*테러44,738,563 x224받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
6.3코(04:03.967)토키 · 모드 전환44,288,927 x222받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
10.5코(03:51.600)키쿄(수영복)43,934,926 x220받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
10.0코(03:44.933)토키(무장)43,702,187 x219받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
7.4코(03:44.100)키사키(토키)43,678,989 x219받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
5.4코(03:42.267)토키 · 보스 공격43,596,539 x218≈40,770,567 x204받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 03:37.867EX #135 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈2,843,555 · 보스 HP 43,614,122 x219 → 40,770,567 x204 · 원본 6fps 판독 · 다른 공격 포함 가능
3.3코(03:36.500) AUTO시로코*테러40,707,025 x204받는 대미지량↑ x3(15%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
⬇ 코감 — 손패 2장이 같은 순간 1씩 싸졌다 (코코나)3→2 · 4→3 · 게임 03:31.433 · 사전: 코코나 「매화원의 지도법」 — 아군(자신 제외) EX 코스트 1 감소, EX 스킬 사용 1회까지
3.2코(03:30.733)토키(무장)40,585,767 x203받는 대미지량↑ x3(15%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
10.5코(03:12.000)키쿄(수영복)39,763,399 x199받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
10.5코(03:06.133)토키 · 보스 공격39,526,476 x198≈36,910,140 x185받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 10번 · 합 24.1초게임 03:06.166 → 02:56.433 · 가장 긴 멈춤 10.7초
6.7코(03:05.900)키사키39,525,985 x198받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
5.1코(03:05.200)토키(무장)받는 대미지량↑ x4(20%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
2.8코(03:03.800)코코나 → 토키(무장)받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 03:01.600EX #139 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈2,644,650 · 보스 HP 39,554,790 x198 → 36,910,140 x185 · 원본 6fps 판독 · ⚠ HP 판독 공백 · 다른 공격 포함 가능
03:00.767🏗 크레인크레인 버튼의 첫 터치 반응을 확인한 영상 프레임
💫 그로기 — 보스 체력바 밑 주황 선 (게임 19.8초)게임 02:57.833 → 02:38.066 (주황 선이 켜져 있던 동안 — 게가 누워 있는 시간과는 몇 초 다르다)
⬇ 코감 — 손패 2장이 같은 순간 1씩 싸졌다 (코코나)4→3 · 5→4 · 게임 02:56.867 · 사전: 코코나 「매화원의 지도법」 — 아군(자신 제외) EX 코스트 1 감소, EX 스킬 사용 1회까지
5.1코(02:56.433)토키 · 보스 공격26,835,935 x135≈23,263,955 x117받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 02:51.900EX #143 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈3,571,980 · 보스 HP 26,835,935 x135 → 23,263,955 x117 · 원본 6fps 판독 · ⚠ HP 판독 공백 · 다른 공격 포함 가능
6.2코(02:50.900)시로코*테러23,248,590 x117받는 대미지량↑ x6(30%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 6번 · 합 10.0초게임 02:50.900 → 02:46.600 · 가장 긴 멈춤 3.5초
5.0코(02:50.033)토키(무장)23,236,630 x117받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
3.4코(02:49.633)키사키23,236,630 x117받는 대미지량↑ x6(30%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
4.2코(02:46.633)토키 · 모드 전환23,181,031 x116받는 대미지량↑ x7(35%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
5.4코(02:43.166)키쿄(수영복)22,765,630 x114받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 6번 · 합 10.8초게임 02:43.133 → 02:29.600 · 가장 긴 멈춤 4.6초
5.5코(02:39.766)토키 · 보스 공격22,563,808 x113≈21,724,588 x109받는 대미지량↑ x7(35%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
게임 02:37.733EX #149 타격 종료 후보 · 관측 피해 ≈876,542 · 보스 HP 22,601,130 x114 → 21,724,588 x109 · 원본 6fps 판독 · 다른 공격 포함 가능
3.4코(02:35.666)토키(무장)21,679,544 x109받는 대미지량↑ x7(35%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
3.4코(02:29.700)시로코*테러21,430,677 x108받는 대미지량↑ x8(40%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
2.5코(02:25.566)코코나(시로코*테러)21,382,159 x107받는 대미지량↑ x8(40%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
⬇ 코감 — 손패 3장이 같은 순간 1씩 싸졌다 (코코나)4→3 · 3→2 · 5→4 · 게임 02:12.266 · 사전: 코코나 「매화원의 지도법」 — 아군(자신 제외) EX 코스트 1 감소, EX 스킬 사용 1회까지
8.6코(02:09.466)키쿄(수영복)20,346,551 x102받는 대미지량↑ x8(40%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
6.0코(02:08.600)토키(무장)20,282,295 x102받는 대미지량↑ x8(40%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 10번 · 합 31.8초게임 01:59.633 → 01:47.466 · 가장 긴 멈춤 18.5초
8.6코(01:59.600)시로코*테러19,678,750 x99받는 대미지량↑ x10(50%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
7.5코(01:57.833)키사키받는 대미지량↑ · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
5.7코(01:57.366)토키 · EX 형태 확인 필요19,655,620 x99받는 대미지량↑ x10(50%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
3.5코(01:53.966)토키(무장)17,723,730 x89받는 대미지량↑ x10(50%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
3.7코(01:47.466)시로코*테러15,300,175 x77받는 대미지량↑ x11(55%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
4.7코(01:39.666)코코나(시로코*테러)14,788,891 x74받는 대미지량↑ x11(55%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 6번 · 합 6.7초게임 01:39.333 → 01:32.100 · 가장 긴 멈춤 4.0초
5.2코(01:34.733)키쿄(수영복)14,492,457 x73받는 대미지량↑ x11(55%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
⬇ 코감 — 손패 3장이 같은 순간 1씩 싸졌다 (코코나)5→4 · 3→2 · 3→2 · 게임 01:32.633 · 사전: 코코나 「매화원의 지도법」 — 아군(자신 제외) EX 코스트 1 감소, EX 스킬 사용 1회까지
5.3코(01:26.533)토키(무장)13,973,786 x70받는 대미지량↑ x11(55%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
6.0코(01:21.133)토키 · 보스 공격13,733,729 x69≈10,698,026 x54받는 대미지량↑ x13(65%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
2.4코(01:20.400)키사키13,726,988 x69받는 대미지량↑ x13(65%) · 공격력↑ · 관통 특효↑ · EX 스킬 피격 대미지량↓
⏸ 여기서 일시정지를 되풀이했다 (퍼즈컨) — 6번 · 합 16.1초게임 01:20.400 → 01:14.766 · 가장 긴 멈춤 13.9초
01:17.500🏗 크레인크레인 버튼의 첫 터치 반응을 확인한 영상 프레임
01:14.666파티 종료 직전 보스 HP10,698,026 x54